SAGITTARIUS A実験音響スタジオ
JA
SCORE 02 / GRAINS & AIR

乾いた潮

陶器どうしの衝突が、水を必要としない波音へと重なっていく。

5〜7分 / 演奏スコア

粒・空洞の打音・短い撥弦音
音楽的な課題

SEREINはまばらな衝突と粒のなだれを、HALOは空洞を感じさせる空気のパルスを、GRAINは短い支点となる音の出来事を生みます。素材は徐々に密度を増しますが、どの場面でも、少なくともひとつの音源を明確に聴き分けられる状態を保ちます。

演奏者は3名。ソフトウェアの起動と操作は音響オペレーターが担当します。

スコアの編集

ニナ・ヴェトロワ — 身体動作の構成、Ivan Salamin — 録音、Denicio Del Mosca — グラニュラー処理とモーダル処理。

信号のルーティング

アンサンブルの接続方法。

SEREIN、HALO、GRAINの接触音を別々に保存します。SOMATICでSEREINの傾きをREGOLITHの密度に、HALOの手との距離を電子音側のフィルターに割り当てます。GRAINは陶粒を事前に録音した素材からグレインを発音させます。小音量のMODEFIELDがHALOの一部の打音をスピーカーから延長し、信号は楽器へ戻しません。

I / 動きの閾値

SEREINの管をゆっくり傾け、粒が滑り始める角度を越えます。HALOの空気による打撃は、流れが止まった後にだけ入れます。この段階では、電子音の雲はまだ使用しません。

II / 異なる密度

GRAINが同じ素材群から疎らなグレインを発音させます。SEREINの傾きによって電子音の雲が徐々に密になります。HALOの低い空気の打音は短く保ち、器壁のデジタル応答を長く残します。

III / 沈静

新しい電子イベントを止めます。演奏者は管を静止させ、最後の衝突に耳を澄ませます。グラニュラーの包絡とモーダル共鳴器は、新たな励振なしに減衰します。

聴きどころ

粒の実際の流れと、電子的な余韻を聴き分けます。管を止めても粒はしばらく落ち続けることがあり、粒が静止した後もデジタルの余韻は残せます。

セッション後に保存するもの

接触ピックアップの位置、SEREINの充填材、REGOLITHの元ファイル、センサーマップ、MODEFIELDのプロファイルを保存します。粒の流れそのものは完全には再現されません。再現するのは条件の順序です。

まだ存在しない音が
思い浮かびますか?

アイデアを相談する