SEREIN
重力がスコアを書き、演奏者がその傾きを変える。

スタジオ制作のイメージ画像。縮尺は実物と異なります。
音はどこから生まれるのか。
内部に仕切りとセラミック粒を入れた透明な管を、手動で回転する支持機構に取り付けました。レインスティックの原理を目に見える形にし、センサーで読み取れるようにしています。
新たな自由度。
慣性モジュールはジャイロと加速度計の値を組み合わせ、管の姿勢を推定します。2つの接触ピックアップが流れの異なる部分を録音します。傾きはSOMATICを通じてREGOLITHのグラニュラー層の密度を制御します。電子回路は粒を一つずつ数えず、生の音を置き換えるものでもありません。
演奏のしかた。
粒が滑り始める角度をゆっくり越えるように管を傾け、元に戻します。個々の衝突や小さななだれが生まれます。傾斜や摩擦、動かす前の粒の位置とともに、回転の速さも結果に影響します。
- 響きの特徴
- 乾いた雨音、微細なリズム、ときおり生まれる転がりの連なり。
- 素材
- ポリカーボネート · セラミック · ステンレススチール
使用上の注意点。
粒の流れは直前の配置に左右され、仕切りの付近で一時的に詰まることがあります。傾きを、1秒あたりの正確な衝突回数に換算することはできません。急加速すると姿勢推定の信頼性が下がるため、コントローラーが制御パラメーターの急変を制限します。
少量生産。
4台ずつ組み立てます。粒の組み合わせ、仕切り、支持機構を一体として調整するため、楽器ごとに少しずつ異なる個性が残ります。
現在の構成、個体の在庫、製作スケジュールはスタジオにお問い合わせください。
一つの設計判断の物語。
素材の記憶に左右されるリズムを、どう演奏するか?
SEREINでは、前の動作で残された粒の分布が、次の動作の出発点になります。この履歴への依存が、楽器の「記憶」を生みます。透明な管を通して粒の集まる位置を見ながら、次の流れの始まりを予測できます。
設計で変わったこと
制御マッピングには、回転の角度、方向、速さを使います。速い変化は平滑化し、電子パラメーターの急変を抑えます。管は演奏者が手で回し、その動きをセンサーが読み取ってソフトウェアへ送ります。
最初のエチュード。
構造の働きを耳で確かめ、その限界を感じるための3つの動作。
粒が静止するのを待ち、最初の動きが生じるまで管を傾けます。
その位置を保ち、手をそれ以上動かさずに流れがまばらになる様子を聴きます。
管を戻し、最初のフレーズをそのまま再現しようとせずに、次のフレーズを始めます。