SAGITTARIUS A実験音響スタジオ
JA
SA.SOFT / 02

MODEFIELD

実物の胴の形にとらわれず、共鳴をつくる。

モーダルシンセサイザー · クローズドベータ

複数の共鳴が音色を形づくる
エンジン
減衰する共鳴器のバンク
動作環境
形式:VST3 / AU
クローズドベータ
モーダルエンジンの実用ベータ版。エディターのインターフェースと共鳴セットの形式は、引き続き開発中です。

音楽的な課題。

減衰する共鳴モードのエディター。既成の楽器を選ぶ代わりに、作曲者が各成分の周波数、減衰、強さを設定します。

機能。

  • モードの周波数、レベル、減衰時間のエディター
  • インパルスまたは外部音による励振
  • 2組の共鳴器の出力を滑らかにミックス

信号の経路。

励振 → 共鳴セット → クロスフェード → 音。

技術上のトレードオフ。

個々の共鳴を記述するモデルです。胴の形状から応答を算出したり、素材の非線形な挙動を自動的に再現したりするものではありません。

セッションツール / MODEFIELD

スタジオの実践から。

開発と手法Denicio Del Mosca

音を扱い、デジタル共鳴器を励振します。

MODEFIELDはHALOとともに、デジタルの余韻を編集する道具として生まれました。汎用的な「陶器」プリセットではなく、具体的な周波数と減衰時間の組み合わせが必要だったのです。同じ方法は後にNACREの弦やTESSERAの木製音板にも役立ちました。なじみのある音源から、まったく異なるデジタル応答を励起できます。

手法の仕組み

各モードは、周波数、レベル、減衰時間で記述されます。短い励振の後、その振幅は減少し、モードの総和が全体の音になります。現行版では、ふたつのプロファイル間の移行は出力のミックスによって行います。周波数が互いに滑らかに移動するとは限りません。プロファイルは物体の形状を計算せず、衝突、亀裂、強い非線形性を自動的にモデル化するものでもありません。

セッションのレシピ

実践シナリオの一例。

  1. デジタルの余韻を切った状態で、HALOの器壁を一度叩いて録音します。

  2. 聴き取れる成分を少数選び、それぞれの相対レベルを調整します。

  3. 一部の減衰時間を延ばし、ドライ音とミックス後の音を同じ音量で比較します。

プロジェクトとともに保存するもの

プロファイルには、モードのパラメーター、励振方法、入力の正規化、元の物体に関する情報が含まれます。センサーの位置や吊り方を変えると、励振の状態も変わります。以前のプロファイルは芸術的な選択肢としては使えますが、新しい状態を測定したモデルにはなりません。

関連する楽器

セッション・スコア ↗

既成のプラグインでは
足りないときに。

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