HALO
陶器の深い響きに、手のひらの動きで操る電子の余韻が重なります。

スタジオ制作のイメージ画像。縮尺は実物と異なります。
音はどこから生まれるのか。
内部に一つの空洞を持ち、口部と側面の演奏孔を備えた陶製の器です。胴への打撃で壁が振動し、穴を手のひらで打つと内部の空気が振動します。口部を部分的に覆うことで共鳴を変えられます。着脱式センサーリングは外側に取り付け、演奏に使う開口部を塞ぎません。
新たな自由度。
ToF測距センサーが、限られた視野内で手のひらまでの距離を推定します。接触センサーで壁の振動を収音し、外部マイクでは穴からの空気音の応答を別途録音できます。距離はデジタルフィルターの周波数を制御します。その動きはジェスチャーと連動しますが、内部の空気共鳴を測定しているわけではありません。
演奏のしかた。
打撃と穴の部分的な閉鎖が主音をつくり、手のひらの高さが電子の余韻を制御します。
- 響きの特徴
- 深い空気の打音と、細く笛のような共鳴。
- 素材
- シャモット陶器 · コルク · アルミニウム
使用上の注意点。
一つの空洞に2つの穴があっても、独立した2つの共鳴室になるわけではありません。部分的に塞ぐと穴の形状と損失が変化するため、単一ヘルムホルツ共鳴器の式は大まかな推定にしか使えません。測距センサーには近距離で測定が不安定になる領域があり、手のひらが視野から外れると、マッピング値は滑らかに中立値へ戻ります。
少量生産。
1ロット3個の少量生産です。陶器の形状にはわずかな違いが残るため、センサーリングと音声経路を個別に調整します。
現在の構成、個体の在庫、製作スケジュールはスタジオにお問い合わせください。
一つの設計判断の物語。
ジェスチャーをデジタルへ拡張しながら、中空の器の感覚を保つには?
HALOは、2つの開口部を持つ一つの空洞を中心に構成されています。壁への打撃、空気の衝撃、口部を徐々に覆う動作を組み合わせられます。電子音は手の高さに追従しますが、生音の共鳴をそのまま写す必要はありません。そこからずれることで、うなりを生み出すこともできます。
設計で変わったこと
センサーを口部から外側のリングへ移し、手のひらの動きと電子部品へのアクセスを改善しました。保守の際はリングを取り外せます。1ロット3個の器を、それぞれの音響応答に合わせて個別に調整します。
最初のエチュード。
構造の働きを耳で確かめ、その限界を感じるための3つの動作。
壁への打撃と穴付近の衝撃を、別々のテイクで録音する。
電子フィルターを固定したまま、口部をゆっくり塞ぐ。
手のマッピングを有効にし、その範囲を生音の変化に対してずらす。