TESSERA
アルゴリズムが文字どおり目に見える、木のリズム。

スタジオ制作のイメージ画像。縮尺は実物と異なります。
音はどこから生まれるのか。
個別の管状共鳴器を備えた8枚の木製音板。木の音をそれぞれ調律するバラフォンの考え方と、電気機械式ストライカーの跳ね上げ式フレームを組み合わせています。
新たな自由度。
コイルの電圧スパイクを抑制するドライバーを介し、ソレノイドが8本の柔らかいハンマーを駆動します。コントローラーはパルス幅と通電率を制限します。打撃後にはハンマーが戻って音板から離れる時間が必要で、早すぎる次の指令はスキップされます。
演奏のしかた。
自動のオスティナートが、手で応答する余地を残します。完全な手動演奏へ移るには、機械パートを停止してストライカーのフレームを退避させます。フレームが上がっている間は、インターロックが駆動パルスを禁止します。
- 響きの特徴
- 乾いた木のアタックと、ゆっくりずれていくリズム。
- 素材
- 硬質木材 · フェルト · アルミニウム管
使用上の注意点。
MIDIベロシティは単純な比例関係ではなく、個別の打撃力カーブを通して変換します。発熱は反復の密度にも左右されます。入力される音符の密度よりコントローラーの制限を優先し、イベントの待ち行列が遅れて一斉に打撃される状態を防ぎます。
実働プロトタイプ。
工房で稼働する8声のモジュールです。現在は打撃力のバランスと、ハンマーの迅速な交換に取り組んでいます。
現在の構成、個体の在庫、製作スケジュールはスタジオにお問い合わせください。
一つの設計判断の物語。
自動のリズムに、人が応答する余地を残せるだろうか?
TESSERAのハンマーは露出した跳ね上げ式フレームに設置され、機構の動きも演奏の一部になります。イベントの列が打撃へ変わる様子を、目と耳で追えます。スコアでは通常、安定した周期を機械に、休符、アクセント、リズムのずれを演奏者に委ねます。
設計で変わったこと
8枚の音板には、8種類の打撃カーブが必要でした。異なる機構に同じ指令を送っても、音量は揃いません。そのためORBIT SCOREが音楽イベントを生成し、ローカルコントローラーが機構にとって許容できるイベントを判断します。
最初のエチュード。
構造の働きを耳で確かめ、その限界を感じるための3つの動作。
2枚の音板で、間隔の広い周期を始めます。
自動演奏の密度を上げず、打撃の合間に手で応答を加えます。
コントローラーがイベントを省略し始めるまで周期を複雑にし、その後、音楽として明瞭に聴こえる密度へ戻します。