SA.SOFT / 03
ORBIT SCORE
互いに引き合う関係のシステムとしてのスコア。
- エンジン
- 離散的なイベントと確率
- 動作環境
- 形式:スタンドアローン / MIDI
- スタジオ版
- スタジオのセットアップ向けのスタンドアローン型シーケンサー。MIDIマップと周期どうしの相互作用のルールは、プロジェクトとともに保存されます。
音楽的な課題。
長さの異なる周期が、共通の時間グリッド上で出会います。確率のルールが変化を生み、設定、シード、初期状態を保存することで、同じバージョンのソフトウェアでシーケンスを再現できます。
機能。
- 周期の長さと位相を個別に設定
- ノートの発音とスキップの条件
- シーケンスのMIDI書き出し
信号の経路。
周期 → 条件 → イベント → MIDI楽器。
技術上のトレードオフ。
軌道状の表示で、周期どうしの位置関係を示します。周期の長さ、位相、確率のルールは作曲者が設定します。
セッションツール / ORBIT SCORE
スタジオの実践から。
開発と手法Denicio Del Mosca
イベントを扱います。自身で音を合成したり、アクチュエーターの電流を制御したりはしません。
ORBIT SCOREの名は、独立した周期がときおり重なることに由来します。最初の対話相手はTESSERAでした。その機構は、音楽的なイベントと、物理的に許容される打撃との違いを明確に示します。作曲は最大の密度からではなく、イベント間の距離から始まります。
手法の仕組み
各周期には、長さ、ステップ、イベントの発生条件があります。シードは擬似乱数による判断の系列を決めます。同期した開始と単一のクロック源によって、パターンを再現できます。MIDIベロシティは演奏の強さを伝えます。TESSERAのローカルコントローラーは固有の校正値でこれを変換し、間隔が短すぎる命令を拒否することがあります。
セッションのレシピ
実践シナリオの一例。
TESSERAの異なるボイスに、まばらなふたつの周期を組みます。
設定とシードを固定し、数周分を聴きながら周期が重なる位置を確認します。
手で演奏するパートのために空きを残し、テンポと開始位置を含めてMIDIを書き出します。
プロジェクトとともに保存するもの
周期、規則、シード値、テンポ、開始位置、チャンネル割り当てを保存します。TESSERAでは音の割り当てと許容されるコマンド密度もプロジェクトに記録します。外部の空間ミキサーのシーンをイベントで切り替えることはできますが、ORBIT SCORE自体は音声を処理しません。